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*杯赛将加入“突然死亡”机制,拒绝大后期!

http://www.bjsjk120.com 时间: 2019-11-7 资讯新闻网

*杯赛将加入“突然死亡”机制,拒绝大后期!

前不久,拳头在外服就已经上线了全新的激斗模式(国服叫:*杯赛),这是一个类似线上锦标赛的游戏模式,玩家通过组成5人小队进行线上比赛,每两周,你的五人战队都有机会通过单败淘汰来与对手一决高下,每场杯赛将持续三天,每场比赛都可以赢得奖励武汉癫痫病到哪家医院治疗好,随着你的胜场变多,奖励也会变得更加丰厚。

*杯赛将加入“突然死亡”机制,拒绝大后期!

目前英雄联盟国服官方也针对这一新的模式进行了说明:

*杯赛将加入“突然死亡”机制,拒绝大后期!

>>>点击查看*杯赛总览介绍

而在这么多条条框框的规则中,有一个规则引起了不少玩家的关注,那就是为了避免游戏一直拖到超级大后期的“突然死亡”模式!

什么意思呢?

就是为了避免线上比赛出现超过60分钟的局面,游戏在60分钟之后,双方的防御塔会变得更加脆弱,而在5分钟之后,也就是65分钟的时候,所有的建筑物会不同程度的开开启自残模式,首先是防御塔,随后是兵营,门牙塔,很后是水晶枢纽,期间这些建筑物会不断的自动扣血,而当游戏达到70分钟时,游戏会直接结束!同时系统会判断一支队伍获胜!

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目前官方还没有详细解释此情况下获胜的条件,但应该是根据人头比、双方经济差距以及双方所剩防御塔的数量而定。突然死亡模式只是特定条件下的很终强制手段,一般来说一场LOL比赛是很难达到那个时间点的,当然职业比赛中甚至有超过90分钟的比赛,这在之前的LCK春季赛我们也看到过武汉治疗癫痫病医院排行榜

*杯赛将加入“突然死亡”机制,拒绝大后期!

设计师对于这一机制的解释是为了使得*杯赛能够顺利的进行下去,毕竟一直拖下去对后续的赛程不好,而当防御塔自毁和衰落机制触发的时候,系统也会不时的想起提示音,逼迫着玩家尽快结束比赛,这在一定程度上也是良性的机制,但是对于这个机制的平衡点,拳头可能还要后续做更多的观察和调整。

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